Dessin académique et sculpture : acquérir le vocabulaire et les techniques de base de la composition 2D pour la retranscrire en 3D. Acquérir la technique de construction des axonométries. Exploiter une source image, analyser une composition et décliner de multiples variations.
Préproduction : acquérir le vocabulaire et la méthodologie rédactionnelle pour les documents de préproduction, comprendre la demande du client et la retranscrire, définir les documents de travail collaboratifs entre la direction artistique, la direction technique et les équipes techniques (synopsis, scénario, game design document, rétroplanning). Assurer le suivi du projet en respectant les délais et en mettant en place des outils de gestion jusqu'à la livraison au client.
Développement : acquérir le langage et les techniques de développement C#. Exploiter une source de code, analyser et décliner de multiples variations. Maitriser le logiciel Visual Studio.
Modélisation polygonale 3D sur 3DSMAX et Blender : réaliser des objets simples et complexes en modélisation 3D. Comprendre les logiques de la modélisation polygonale. Comprendre et retranscrire un rigging dans un personnage 3D sur des bases d'anatomie. Créer et paramétrer des riggs & skins pour animer des personnages.
Texturing : déplier des UVW via Unwrapping et des outils automatisés tel que Unfold 3D. Réaliser des textures dans un logiciel de PAO (Production Assistée par Ordinateur), tel que Photoshop ou dans un logiciel spécifique tel que Substance Painter, pour réaliser des textures PBR (Physically Based Rendering). Acquérir des notions de rendering dans Unity3D, maitriser des matériaux et des Shaders.
Anglais : faire face aux situations de communication professionnelle en langue anglaise. Acquérir le vocabulaire technique de base. Comprendre et transcrire des documents professionnels anglophones. Présenter son projet, prendre la parole en public, faire une démonstration.
Animation 2D / 3D : réaliser des animations traditionnelles 2D au dessin dans Unity3D (Sprite2D). Acquérir les techniques d'animation 2D / 3D. Comprendre et retranscrire une animation sur un logiciel 3D. Paramétrer des courbes d'animation dans un logiciel 3D. Définir et séquencer une animation pour l'intégrer dans un logiciel de type Unity3D, dans le but de coder des actions et des animations en script.
Intégration et développements sur Unity3D : intégrer des contenus 2D / 3D, animer et éclairer sur Unity3D. Acquérir les outils de script pour développer des animations de contenus dans Unity3D. Paramétrer la globalité d'un projet Unity3D, de la création à l'exportation d'une application temps réel multiplateforme et responsive.
12 personnes
Positionnement en amont de l'entrée en formation.
Pour les bénéficiaires en situation de handicap : adaptation possible des modalités de formation et de certification, accompagnement par le référent TH du GRETA-CFA.
Entretiens individuels avec le CFC et la Coordonnatrice pédagogique en amont de formation.
Formateurs avec une expérience significative en formation d'adultes, intervenants professionnels.
Dossier professionnel
Projet professionnel
Entretien avec un jury professionnel
Possibilité de valider un/des blocs de compétences
Épreuves en fin de formation (Évaluation ponctuelle)
Évaluations en cours de formation (ECF)
Test de positionnement et entretien sur rendez-vous.
Se présenter avec la fiche de liaison du prescripteur (Mission locale, Pôle emploi...).
Le Réalisateur développeur d'applications 3D temps réel est une personne autonome en charge des projets qu'il conduit avec l'ensemble des techniciens au sein de la direction artistique ou de la direction technique. Il élabore les cahiers des charges avec les clients et met en place des outils de réalisation et de suivi des développements techniques et artistiques. Il supervise la production et planifie les travaux des équipes entre les développements technique et artistique.
Le réalisateur développeur d'applications 3D temps réel est un élément moteur au croisement de la direction technique et artistique qui maitrise le pipe de production et les outils nécessaire au développement d'applications 3D temps réel : compréhension du besoin client, rédaction, suivi de projet, rétroplanning, développeur et intégrateur Unity3D, scripts C#, modeleur 3D, rigger / skinner et animateur 3D.
Secteurs d'activité ou types d'emplois accessibles :
Accès personnes en situation de handicap
Lieu accessible aux personnes en situation de handicap.Les atouts de l'établissement:
- Salle équipée de 12 PC neuf Bi écrans aux caractéristiques spécifiques à la création d'applications 3D Temps Réel et la prise en main de logiciel 3D.
- Salle équipée de la fibre optique à haut débit- Salle équipée de casques de réalité Virtuelle (HTC VIVE & Oculus Quest)
- Salle équipée de tablettes Android permettant le développement d'applications de réalité Augmentée
- Lien actif avec les entreprises du territoire et de la Région
- Établissement installé au sein du Village d'entreprises en lien avec l'ensemble des sociétés qui y sont installées
- Formation innovante ouverte à toutes et tous
GRETA-CFA Provence
FORPRO-PACA
Réseau Formation Professionnelle
de l'Éducation nationale
NOUS CONNAÎTRE
ESPACE ENTREPRISES